風来のシレン6 もののけ道場で適当に調査検証してみた マゼルン

シレン6のもののけ道場で軽く調査 検証してみた

回数が少ないので自己満足ですが

 

 

 

マムル HP8 攻撃3 防御4 相手に装備無しで殴る

 

レベル1 

7 7 7 8 8 7 7 7 

レベル2

10 10 10 9 9 9

レベル11 

23 18 19 19

レベル24

28 29 28 31

レベル41

39 40 35 40

 

 

同じくマムルに装備無しで殴られる

 

レベル1

4 3 3 4 3

レベル2

4 3 3

レベル11

3 3 4 3 4 4

 

 

レベルを上げると攻撃力は上がる

レベルを上げても防御は上がらない

乱数でダメージは変わる

 

まあだろうなーとは思っていたけど確認出来て満足

 

 

 

 

 

マゼルン

 

マゼルン HP78 攻撃39 防御29

 

レベル41 装備無しで殴られる

40 44 42 36 36 36 42 39

盾おにおおかみ 防御8

35 28 35 31 22 34 34 33 30

盾 風魔 防御13

25 25 27 24 28 25 26

 

 

 

言われてる通り攻撃-防御でダメージはあってるみたい

でも結構ふり幅は大きいみたいだ

上のマムル殴りでもそうだけどダメージ量が増えるとふり幅も増えるみたいで

ちょっと注意かもしれない

 

 

 

 

盾おにおおかみで物1個食べさせて殴られる

46 46 46 51 45

盾おにおおかみで物2個食べさせて殴られる

65 69 70 63 67

 

一個食わせで+10ダメ2個で+30ダメ見たいな感じかな

2個食いは殴り有っちゃダメだな

 

 

 

毒矢1本刺して殴られる

49 46 49 45 42

毒矢2本 攻撃力が戻ったのメッセージダメージも普通と同じくらいに

 

普通毒矢は攻撃半減だけど

マゼルン系は攻撃上昇を1段階打ち消すなんだな

2個飲ませたら3本打ち込まないと攻撃半減は入らない

合成で打ち込んだけど痛いな!とか思ったらそういう事か

 

以上適当にやってみました

こういうの手軽に試せるのええな

 

おまけですが

聖域を水鉄砲で濡らしたら消滅しました

今作弱めなんですしぬれた巻物で回収できてもえかったんじゃ

風来のシレン外伝アスカ見参の一致団結RTAを見て このダンジョン

最近行われた第5回不思議のダンジョンRTAフェスで

アスカ見参の一致団結のRTAを見たのですが

 

コレは・・・・コレは酷い(笑)

 

なんというかこのダンジョン

ク・・・ク・・・クs・・・

見たいな

 

 

仲間を4人連れてクリアを目指す99Fダンジョン

仲間が一人でも倒れたらゲームオーバー

仲間は敵を見つけたらなりふり構わず突っ込んでいく脳筋AI

突進系スキル持ちもいるよ!

投擲を跳ね返す的にも延々投擲するよ!

 

 

うん見てる分にはとても面白かったです

見てる分には(笑)

強制終了見たいなシーンもあり笑いました

 

 

しかし昔のゲームのAIってこういうの多いですよね

 

雑談 ゲームのナンバリングのメリット デメリット

ゲームのシリーズ物でナンバリングが付いてる作品はアレコレありますが

ナンバリングを付けると言うのはメリットだけじゃなくてデメリットもあるよなあ

とか

 

ナンバリングのメリットは

シリーズをブランド化しやすい

シリーズの〇作目であるとして売り文句として使える

シリーズ物でもナンバリングタイトルとそれ以外に分けて売る戦略が使える

などなど

 

デメリットとしては

長く続いた作品としてのイメージが強くなるため新規参入のハードルが上がる

数が増えるとナンバリングとしての希少価値が下がる

数が増えた事によりタイトルのしまりが悪くなる

などなど

 

数字は少ない時は基本メリットとして働くが

数字が増えるとデメリットが出てくるような気がします

 

初めは○○〇〇3!!とかで売り出してた作品が途中からナンバリングを外して

サブタイ入れる形式に代わるのは、そんなとこに理由があるのかな

 

64!!

サンブレイク!!

ディスカバリー!!

 

コレは特に関係ないです

ペルソナ3リロード 2週目開始 メキドラオン

P3R 2週目開始

最初から強いので当たり前に余裕

とりあえず メキドラオン

弱点関係なくメキドラオン

ボスだろうとメキドラオン

 

2週目はアイギスとコロちゃんを使おうかな

風来のシレン6 神髄2回目クリア

今回はかなり余裕でクリアできた

1回クリア済みである事で色々ノウハウがあったことが大きいか

 

今回は気配系の腕輪が出なかったけど白紙はよく出たから順調に問題モンスターを

ねだやしにして行けた

アークがいないとこんなに楽なんだね・・・

 

武器印としては状態異常系 獣特攻 ゴースト特攻が重要そうだね

浮遊はゴースト特攻がわりかな

盾印はおにぎり返しが強い発動すれば余裕で倒せるし

満タン防御もHP回復速度が速いからかなり有用

 

強化値もやはり重要強化の壺でプラスする以外に

床落ちの武器盾を装備外しまで持っていってプラスをチェックするのも地味に効く

+3とかなら強化巻物3回かラッキー1回分だし

 

 

しかし原始と比べると難易度は低いね

原始は自分では昼盾ひかなきゃクリアできなかったし

後難易度以外にいやらしさが低いというのがいい

自由にやれる感じ

 

ちなみに途中まで星の石集めでやってたのだけど

めんどくさくなって止めてしまった

縛りプレイって好きじゃないんですよね

ニンテンドーダイレクト2024年2月感想 メガテン5完全版来た!!

ニインテンドウダイレクトの感想をつらつらと

 

 

メガテン5の完全版きた!!

何はともあれまずはコレ

メガテン5は面白かったけど

ストーリー的には物足らない部分があったからね

ヤバイ買っちゃう(笑)

間違いなくまんまと買ってしまうと思う

 

そしてガンダムブレイカー

これは意外だったNEWで失敗して潰えたかと思いましたが

いやー良かった でもとりあえず出来を様子見かな

 

 

ユニーコーンオーバロードは面白そうだと初報から思っていたし

ヴァニラだから絶対買うけど

SLGと言うのがちょっと

あんまSLGは好きでも得意でも無いんですよね

しかもFF12のガンビットのようなシステムがあるのも難しそうで

 

さらにエンダーマグノリア

エンダーリリィズの続編

作っているとは知っいましたけど

ついに来たか

もちろん買う予定

 

 

おまけ

世界樹の迷宮関連が無かったのちょっと残念

待ってるからな!!

 

ニンテンドーダイレクト2024 2月21日水曜日23時配信!!

スプラ3DLC
プリンセスピーチ
この辺の追加情報はたぶん確定で来るだろうけど

新情報は何が来るのか・・・

 


個人的には世界樹の迷宮の新作情報が来ないかな!

今回はプレ情報で

後々7月8月の夏商戦で発売決定とかさ!!